Colorful Palette

スマートフォンアプリの企画開発を行っている株式会社Colorful Paletteの公…

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スマートフォンアプリの企画開発を行っている株式会社Colorful Paletteの公式noteです。

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  • メンバーイラスト制作インタビュー

    プロジェクトセカイのガチャイラストにおける制作インタビューをまとめています。

  • 現場インタビュー

    Colorful Paletteの現場をお伝えするインタビュー記事をまとめています。

  • おしごとパレット

    Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事をまとめています。

  • BACK STAGE PICK UP!

    プロジェクトセカイの、ゲームを越えた取り組みの裏側やこだわりを紹介する記事をまとめています。

  • リリースレポート

    プロジェクトセカイの新しい取り組みやリニューアル施策の裏側を紹介する記事をまとめています。

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記事一覧

2022年を振り返って【Advent Calendar 12/25】

はじめにこの記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/25の記事です。 株式会社Colorful Paletteでマネージャー 兼 サーバサイドエンジニアをしているめりさです…

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初めてのアドカレ運営での工夫としくじり【Advent Calendar 12/24】

はじめに🦌この記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/24 の記事です 🎅 こんにちは、株式会社Colorful Palette でクライアントエンジニアをしているまるじゅ…

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Unity Netcode for GameObjectsを使ったオンラインマルチプレイゲーム開発Tips【Advent Calendar 12/23】

はじめにこの記事はColorful Palette アドベントカレンダー 12/23の記事になります。 株式会社Colorful Paletteでサーバサイドエンジニアをしている村田です。 今回はUnit…

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【おしごとパレット】背景イラストチーム:キャラクターが生きる世界を表現する仕事

ゲームづくりには数多くの人が関わっており、それぞれの技術やアイディアをかけ合わせて1つのゲームを制作しています。 【おしごとパレット】では、そんな数あるColorful P…

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プロセカLive2DのAnimationEvent活用術【Advent Calendar 12/22】

はじめにこの記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/22の記事です。 株式会社Colorful Paletteでクライアントエンジニア兼マネージャーをしている「はくてん」…

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URPの色収差を拡張する【Advent Calendar 12/21】

はじめにこの記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/21の記事です。 株式会社 Colorful Palette に 12月1日付で入社しました、クライアントエンジニアの とめさ…

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2022年を振り返って【Advent Calendar 12/25】

はじめにこの記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/25の記事です。 株式会社Colorful Paletteでマネージャー 兼 サーバサイドエンジニアをしているめりさです。 Colorful Paletteとして初の試みとなりましたアドベントカレンダーですが、いよいよ最後の記事となりました。 そんな最終稿ですが、マネージャー視点でのエンジニア組織について、年間スローガンや体制面、自身の学びを振り返るという感じで締めくくりとさせていただければと

初めてのアドカレ運営での工夫としくじり【Advent Calendar 12/24】

はじめに🦌この記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/24 の記事です 🎅 こんにちは、株式会社Colorful Palette でクライアントエンジニアをしているまるじゅんです。 アドベントカレンダー(以降、アドカレ)では 12/18 の記事も書かせていただいて、チーム内の文化について触れているので、ぜひ読んでいただければと思います。 さて、今年 Colorful Palette(以降、カラパレ)では初のアドカレを実施しています。 ご覧いた

Unity Netcode for GameObjectsを使ったオンラインマルチプレイゲーム開発Tips【Advent Calendar 12/23】

はじめにこの記事はColorful Palette アドベントカレンダー 12/23の記事になります。 株式会社Colorful Paletteでサーバサイドエンジニアをしている村田です。 今回はUnityのNetcode for GameObjectsの正式版を使い、オンラインマルチプレイのゲームを作ってみました。どのようにして作ることができるか、簡単ですが紹介したいと思います。 作ったゲーム障害物を避けながら、プレイヤー同士で邪魔し合いつつ、ゴールを目指してスコアを稼

【おしごとパレット】背景イラストチーム:キャラクターが生きる世界を表現する仕事

ゲームづくりには数多くの人が関わっており、それぞれの技術やアイディアをかけ合わせて1つのゲームを制作しています。 【おしごとパレット】では、そんな数あるColorful Paletteの仕事の一部を紹介していきます。今回は背景イラストチームの仕事内容やこだわりについて取材しました。 背景イラストチームのミッションColorful Paletteの背景イラストチームのミッションは、「キャラクターの魅力やゲームの世界観を、最大限ユーザーさんに届ける」ことです。背景イラストはカー

プロセカLive2DのAnimationEvent活用術【Advent Calendar 12/22】

はじめにこの記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/22の記事です。 株式会社Colorful Paletteでクライアントエンジニア兼マネージャーをしている「はくてん」です。 普段は様々な開発のサポートを行いつつ、チームビルディング等もやっていたりします。 折角のColorfulPaletteの記事という事なので、今回は「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」(以下プロセカ)で使用しているLive2Dの活用術を少し紹

URPの色収差を拡張する【Advent Calendar 12/21】

はじめにこの記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/21の記事です。 株式会社 Colorful Palette に 12月1日付で入社しました、クライアントエンジニアの とめさん と申します。 現在はグラフィックスまわりの業務をメインに行っています。 今回は、URPの色収差のカスタマイズについて書きたいと思います。 環境 Unity 2021.3.15f1 Universal RP 12.1.8 Windows 11 色収差エフェクト