Colorful Palette

スマートフォンアプリの企画開発を行っている株式会社Colorful Paletteの公…

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スマートフォンアプリの企画開発を行っている株式会社Colorful Paletteの公式noteです。

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  • おしごとパレット

    Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事をまとめています。

  • メンバーイラスト制作インタビュー

    プロジェクトセカイのガチャイラストにおける制作インタビューをまとめています。

  • CULTURE BOOK

    Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介する「CULTURE BOOK」の記事をまとめています。

  • 現場インタビュー

    Colorful Paletteの現場をお伝えするインタビュー記事をまとめています。

  • Colorful Palette Tech Note

    Colorful Paletteのエンジニアがお届けする技術ブログです。

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記事一覧

2022年を振り返って【Advent Calendar 12/25】

はじめにこの記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/25の記事です。 株式会社Colorful Paletteでマネージャー 兼 サーバサイドエンジニアをしているめりさです…

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初めてのアドカレ運営での工夫としくじり【Advent Calendar 12/24】

はじめに🦌この記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/24 の記事です 🎅 こんにちは、株式会社Colorful Palette でクライアントエンジニアをしているまるじゅ…

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Unity Netcode for GameObjectsを使ったオンラインマルチプレイゲーム開発Tips【Advent…

はじめにこの記事はColorful Palette アドベントカレンダー 12/23の記事になります。 株式会社Colorful Paletteでサーバサイドエンジニアをしている村田です。 今回はUnit…

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【おしごとパレット】背景イラストチーム:キャラクターが生きる世界を表現する仕事

ゲームづくりには数多くの人が関わっており、それぞれの技術やアイディアをかけ合わせて1つのゲームを制作しています。 【おしごとパレット】では、そんな数あるColorful P…

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プロセカLive2DのAnimationEvent活用術【Advent Calendar 12/22】

はじめにこの記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/22の記事です。 株式会社Colorful Paletteでクライアントエンジニア兼マネージャーをしている「はくてん」…

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URPの色収差を拡張する【Advent Calendar 12/21】

はじめにこの記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/21の記事です。 株式会社 Colorful Palette に 12月1日付で入社しました、クライアントエンジニアの とめさ…

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2022年を振り返って【Advent Calendar 12/25】

2022年を振り返って【Advent Calendar 12/25】

はじめにこの記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/25の記事です。
株式会社Colorful Paletteでマネージャー 兼 サーバサイドエンジニアをしているめりさです。

Colorful Paletteとして初の試みとなりましたアドベントカレンダーですが、いよいよ最後の記事となりました。
そんな最終稿ですが、マネージャー視点でのエンジニア組織について、年間スロ

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初めてのアドカレ運営での工夫としくじり【Advent Calendar 12/24】

初めてのアドカレ運営での工夫としくじり【Advent Calendar 12/24】

はじめに🦌この記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/24 の記事です 🎅

こんにちは、株式会社Colorful Palette でクライアントエンジニアをしているまるじゅんです。
アドベントカレンダー(以降、アドカレ)では 12/18 の記事も書かせていただいて、チーム内の文化について触れているので、ぜひ読んでいただければと思います。

さて、今年 Color

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Unity Netcode for GameObjectsを使ったオンラインマルチプレイゲーム開発Tips【Advent Calendar 12/23】

Unity Netcode for GameObjectsを使ったオンラインマルチプレイゲーム開発Tips【Advent Calendar 12/23】

はじめにこの記事はColorful Palette アドベントカレンダー 12/23の記事になります。

株式会社Colorful Paletteでサーバサイドエンジニアをしている村田です。
今回はUnityのNetcode for GameObjectsの正式版を使い、オンラインマルチプレイのゲームを作ってみました。どのようにして作ることができるか、簡単ですが紹介したいと思います。

作ったゲー

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【おしごとパレット】背景イラストチーム:キャラクターが生きる世界を表現する仕事

【おしごとパレット】背景イラストチーム:キャラクターが生きる世界を表現する仕事

ゲームづくりには数多くの人が関わっており、それぞれの技術やアイディアをかけ合わせて1つのゲームを制作しています。
【おしごとパレット】では、そんな数あるColorful Paletteの仕事の一部を紹介していきます。今回は背景イラストチームの仕事内容やこだわりについて取材しました。

背景イラストチームのミッションColorful Paletteの背景イラストチームのミッションは、「キャラクターの

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プロセカLive2DのAnimationEvent活用術【Advent Calendar 12/22】

プロセカLive2DのAnimationEvent活用術【Advent Calendar 12/22】

はじめにこの記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/22の記事です。
株式会社Colorful Paletteでクライアントエンジニア兼マネージャーをしている「はくてん」です。

普段は様々な開発のサポートを行いつつ、チームビルディング等もやっていたりします。

折角のColorfulPaletteの記事という事なので、今回は「プロジェクトセカイ カラフルステージ!

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URPの色収差を拡張する【Advent Calendar 12/21】

URPの色収差を拡張する【Advent Calendar 12/21】

はじめにこの記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/21の記事です。
株式会社 Colorful Palette に 12月1日付で入社しました、クライアントエンジニアの とめさん と申します。
現在はグラフィックスまわりの業務をメインに行っています。
今回は、URPの色収差のカスタマイズについて書きたいと思います。

環境

Unity 2021.3.15f1

U

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