記事一覧
2022年を振り返って【Advent Calendar 12/25】
はじめにこの記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/25の記事です。
株式会社Colorful Paletteでマネージャー 兼 サーバサイドエンジニアをしているめりさです。
Colorful Paletteとして初の試みとなりましたアドベントカレンダーですが、いよいよ最後の記事となりました。
そんな最終稿ですが、マネージャー視点でのエンジニア組織について、年間スロ
初めてのアドカレ運営での工夫としくじり【Advent Calendar 12/24】
はじめに🦌この記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/24 の記事です 🎅
こんにちは、株式会社Colorful Palette でクライアントエンジニアをしているまるじゅんです。
アドベントカレンダー(以降、アドカレ)では 12/18 の記事も書かせていただいて、チーム内の文化について触れているので、ぜひ読んでいただければと思います。
さて、今年 Color
Unity Netcode for GameObjectsを使ったオンラインマルチプレイゲーム開発Tips【Advent Calendar 12/23】
はじめにこの記事はColorful Palette アドベントカレンダー 12/23の記事になります。
株式会社Colorful Paletteでサーバサイドエンジニアをしている村田です。
今回はUnityのNetcode for GameObjectsの正式版を使い、オンラインマルチプレイのゲームを作ってみました。どのようにして作ることができるか、簡単ですが紹介したいと思います。
作ったゲー
【おしごとパレット】背景イラストチーム:キャラクターが生きる世界を表現する仕事
ゲームづくりには数多くの人が関わっており、それぞれの技術やアイディアをかけ合わせて1つのゲームを制作しています。
【おしごとパレット】では、そんな数あるColorful Paletteの仕事の一部を紹介していきます。今回は背景イラストチームの仕事内容やこだわりについて取材しました。
背景イラストチームのミッションColorful Paletteの背景イラストチームのミッションは、「キャラクターの
プロセカLive2DのAnimationEvent活用術【Advent Calendar 12/22】
はじめにこの記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/22の記事です。
株式会社Colorful Paletteでクライアントエンジニア兼マネージャーをしている「はくてん」です。
普段は様々な開発のサポートを行いつつ、チームビルディング等もやっていたりします。
折角のColorfulPaletteの記事という事なので、今回は「プロジェクトセカイ カラフルステージ!
URPの色収差を拡張する【Advent Calendar 12/21】
はじめにこの記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/21の記事です。
株式会社 Colorful Palette に 12月1日付で入社しました、クライアントエンジニアの とめさん と申します。
現在はグラフィックスまわりの業務をメインに行っています。
今回は、URPの色収差のカスタマイズについて書きたいと思います。
環境
Unity 2021.3.15f1
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