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メンバーイラスト制作インタビュー「密着!アニマルポリス24時!ガチャ」
Colorful PaletteがSEGAと協業で贈る「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」では、周期的にイベントにあわせたガチャが開催されています。
今回は2023年12月に開催された「密着!アニマルポリス24時!ガチャ」 のメンバーイラストについて、制作を担当したイラストチームにインタビューしました。
※一部イベントストーリーの内容が含まれています。未読の方はご注
Colorful Paletteに新卒入社して感じたこと
はじめにこの記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/25 の記事です。
今日はクリスマスですね。メリークリスマス。
こんにちは、株式会社Colorful Palette(以下、カラパレ)でサーバサイドエンジニアをしているみずきちです。
いよいよ2023年のアドベントカレンダーも最後の記事となりましたが、
今回は内定者バイトを経て新卒として入社した私の目線から、
「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」の譜面の進化とこだわり
はじめにこの記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/24 の記事です。
こんにちは、株式会社Colorful Paletteで譜面デザイナーをしている "シャワー" と "エアコン" です。
2人で書くアドベントカレンダーは今日だけらしいです。たしかに珍しいかもしれないですね。
「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」(以下、「プロセカ」)
ステージング環境では気づけなかった! 負荷対策が招いたTcpFallbackの落とし穴
はじめにこの記事はColorful Paletteアドベントカレンダー 12/23の記事です。
株式会社Colorful Paletteでサーバサイドエンジニアをしているつーです。
普段はゲーム内機能のサーバ実装、インフラの開発運用などに携わっています。
今回はゲームサーバの負荷対策とTCP Fallbackの落とし穴について説明します。
一見関係なさそうな2つのワードですが地味に関係があり、ち
Colorful Paletteイベントレポート「アメリカンアニメーションから学ぶ色彩とストーリーテリング」
こんにちは!Colorful Palette広報ライターのたじまゆです。
Colorful Paletteでは、ものづくりに携わる企業としてより成長し続けるために、社内研修の一環で各業界のプロをお招きしたセミナーや講演会を実施しています。
今回は、国内外でビジュアルディレクターとして活躍される伊藤より子さんをお招きし、色彩とストーリーテリングについてお話しいただきました。今回の講演では、弊社メ
【Unity】Sobel Filterを使ってリムライト表現を実装する
はじめにこの記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/22 の記事です。
こんにちは!株式会社Colorful Paletteでクライアントエンジニアをしているとぐちです。
主にグラフィックス・描画関連の担当をしています。
3DCGでキャラクターを描画する際に「Toonシェーダー」がよく使用されています。
この記事では、そのToonシェーダーの機能として頻繁に実装さ