Colorful Palette

スマートフォンアプリの企画開発を行っている株式会社Colorful Paletteの公…

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スマートフォンアプリの企画開発を行っている株式会社Colorful Paletteの公式noteです。

マガジン

  • メンバーイラスト制作インタビュー

    プロジェクトセカイのガチャイラストにおける制作インタビューをまとめています。

  • BACK STAGE PICK UP!

    プロジェクトセカイの、ゲームを越えた取り組みの裏側やこだわりを紹介する記事をまとめています。

  • リリースレポート

    プロジェクトセカイの新しい取り組みやリニューアル施策の裏側を紹介する記事をまとめています。

  • おしごとパレット

    Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事をまとめています。

  • CULTURE BOOK

    Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介する「CULTURE BOOK」の記事をまとめています。

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記事一覧

メンバーイラスト制作インタビュー「密着!アニマルポリス24時!ガチャ」

Colorful PaletteがSEGAと協業で贈る「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」では、周期的にイベントにあわせたガチャが開催されています。 今回は2023…

Colorful Palette
4か月前
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Colorful Paletteに新卒入社して感じたこと

はじめにこの記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/25 の記事です。 今日はクリスマスですね。メリークリスマス。 こんにちは、株式会社Colorful Palette(…

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4か月前
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「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」の譜面の進化とこだわり

はじめにこの記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/24 の記事です。 こんにちは、株式会社Colorful Paletteで譜面デザイナーをしている "シャワー" と "エア…

Colorful Palette
4か月前
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ステージング環境では気づけなかった! 負荷対策が招いたTcpFallbackの落とし穴

はじめにこの記事はColorful Paletteアドベントカレンダー 12/23の記事です。 株式会社Colorful Paletteでサーバサイドエンジニアをしているつーです。 普段はゲーム内機…

Colorful Palette
4か月前
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Colorful Paletteイベントレポート「アメリカンアニメーションから学ぶ色彩とストーリーテリング」

こんにちは!Colorful Palette広報ライターのたじまゆです。 Colorful Paletteでは、ものづくりに携わる企業としてより成長し続けるために、社内研修の一環で各業界のプロ…

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4か月前
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【Unity】Sobel Filterを使ってリムライト表現を実装する

はじめにこの記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/22 の記事です。 こんにちは!株式会社Colorful Paletteでクライアントエンジニアをしているとぐちです。 …

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4か月前
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メンバーイラスト制作インタビュー「密着!アニマルポリス24時!ガチャ」

メンバーイラスト制作インタビュー「密着!アニマルポリス24時!ガチャ」

Colorful PaletteがSEGAと協業で贈る「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」では、周期的にイベントにあわせたガチャが開催されています。
今回は2023年12月に開催された「密着!アニマルポリス24時!ガチャ」 のメンバーイラストについて、制作を担当したイラストチームにインタビューしました。
 
※一部イベントストーリーの内容が含まれています。未読の方はご注

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Colorful Paletteに新卒入社して感じたこと

Colorful Paletteに新卒入社して感じたこと


はじめにこの記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/25 の記事です。
今日はクリスマスですね。メリークリスマス。

こんにちは、株式会社Colorful Palette(以下、カラパレ)でサーバサイドエンジニアをしているみずきちです。

いよいよ2023年のアドベントカレンダーも最後の記事となりましたが、
今回は内定者バイトを経て新卒として入社した私の目線から、

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「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」の譜面の進化とこだわり

「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」の譜面の進化とこだわり


はじめにこの記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/24 の記事です。
こんにちは、株式会社Colorful Paletteで譜面デザイナーをしている "シャワー" と "エアコン" です。
2人で書くアドベントカレンダーは今日だけらしいです。たしかに珍しいかもしれないですね。

「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」(以下、「プロセカ」)

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ステージング環境では気づけなかった! 負荷対策が招いたTcpFallbackの落とし穴

ステージング環境では気づけなかった! 負荷対策が招いたTcpFallbackの落とし穴


はじめにこの記事はColorful Paletteアドベントカレンダー 12/23の記事です。
株式会社Colorful Paletteでサーバサイドエンジニアをしているつーです。
普段はゲーム内機能のサーバ実装、インフラの開発運用などに携わっています。
今回はゲームサーバの負荷対策とTCP Fallbackの落とし穴について説明します。
一見関係なさそうな2つのワードですが地味に関係があり、ち

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Colorful Paletteイベントレポート「アメリカンアニメーションから学ぶ色彩とストーリーテリング」

Colorful Paletteイベントレポート「アメリカンアニメーションから学ぶ色彩とストーリーテリング」

こんにちは!Colorful Palette広報ライターのたじまゆです。

Colorful Paletteでは、ものづくりに携わる企業としてより成長し続けるために、社内研修の一環で各業界のプロをお招きしたセミナーや講演会を実施しています。

今回は、国内外でビジュアルディレクターとして活躍される伊藤より子さんをお招きし、色彩とストーリーテリングについてお話しいただきました。今回の講演では、弊社メ

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【Unity】Sobel Filterを使ってリムライト表現を実装する

【Unity】Sobel Filterを使ってリムライト表現を実装する


はじめにこの記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/22 の記事です。
こんにちは!株式会社Colorful Paletteでクライアントエンジニアをしているとぐちです。
主にグラフィックス・描画関連の担当をしています。

3DCGでキャラクターを描画する際に「Toonシェーダー」がよく使用されています。
この記事では、そのToonシェーダーの機能として頻繁に実装さ

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