Colorful Palette

スマートフォンアプリの企画開発を行っている株式会社Colorful Paletteの公式noteです。

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マガジン

  • おしごとパレット

    Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事をまとめています。

  • メンバーイラスト制作インタビュー

    プロジェクトセカイのガチャイラストにおける制作インタビューをまとめています。

  • 現場インタビュー

    Colorful Paletteの現場をお伝えするインタビュー記事をまとめています。

  • BACK STAGE PICK UP!

    プロジェクトセカイの、ゲームを越えた取り組みの裏側やこだわりを紹介する記事をまとめています。

  • リリースレポート

    プロジェクトセカイの新しい取り組みやリニューアル施策の裏側を紹介する記事をまとめています。

リンク

記事一覧

メンバーイラスト制作インタビュー「密着!アニマルポリス24時!ガチャ」

Colorful Paletteに新卒入社して感じたこと

「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」の譜面の進化とこだわり

ステージング環境では気づけなかった! 負荷対策が招いたTcpFallbackの落とし穴

Colorful Paletteイベントレポート「アメリカンアニメーションから学ぶ色彩とストーリーテリング」

【Unity】Sobel Filterを使ってリムライト表現を実装する

メンバーイラスト制作インタビュー「密着!アニマルポリス24時!ガチャ」

Colorful PaletteがSEGAと協業で贈る「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」では、周期的にイベントにあわせたガチャが開催されています。 今回は2023年12月に開催された「密着!アニマルポリス24時!ガチャ」 のメンバーイラストについて、制作を担当したイラストチームにインタビューしました。   ※一部イベントストーリーの内容が含まれています。未読の方はご注意ください。 ▼前回の記事をまだご覧になってない方は是非こちらもご覧ください。

Colorful Paletteに新卒入社して感じたこと

はじめにこの記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/25 の記事です。 今日はクリスマスですね。メリークリスマス。 こんにちは、株式会社Colorful Palette(以下、カラパレ)でサーバサイドエンジニアをしているみずきちです。 いよいよ2023年のアドベントカレンダーも最後の記事となりましたが、 今回は内定者バイトを経て新卒として入社した私の目線から、 カラパレで実際に働いてみて感じたことをお伝えできればと思います。 私は2023

「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」の譜面の進化とこだわり

はじめにこの記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/24 の記事です。 こんにちは、株式会社Colorful Paletteで譜面デザイナーをしている "シャワー" と "エアコン" です。 2人で書くアドベントカレンダーは今日だけらしいです。たしかに珍しいかもしれないですね。 「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」(以下、「プロセカ」)を日常的にプレイされている方は、もしかしたら、最近のプロセカの譜面について変化を

ステージング環境では気づけなかった! 負荷対策が招いたTcpFallbackの落とし穴

はじめにこの記事はColorful Paletteアドベントカレンダー 12/23の記事です。 株式会社Colorful Paletteでサーバサイドエンジニアをしているつーです。 普段はゲーム内機能のサーバ実装、インフラの開発運用などに携わっています。 今回はゲームサーバの負荷対策とTCP Fallbackの落とし穴について説明します。 一見関係なさそうな2つのワードですが地味に関係があり、ちゃんと伏線回収をするので興味がある方は読んでいただけると嬉しいです。 負荷対策

Colorful Paletteイベントレポート「アメリカンアニメーションから学ぶ色彩とストーリーテリング」

こんにちは!Colorful Palette広報ライターのたじまゆです。 Colorful Paletteでは、ものづくりに携わる企業としてより成長し続けるために、社内研修の一環で各業界のプロをお招きしたセミナーや講演会を実施しています。 今回は、国内外でビジュアルディレクターとして活躍される伊藤より子さんをお招きし、色彩とストーリーテリングについてお話しいただきました。今回の講演では、弊社メンバーだけではなく外部の方を20名限定でお招きして開催しました。 この記事では

【Unity】Sobel Filterを使ってリムライト表現を実装する

はじめにこの記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/22 の記事です。 こんにちは!株式会社Colorful Paletteでクライアントエンジニアをしているとぐちです。 主にグラフィックス・描画関連の担当をしています。 3DCGでキャラクターを描画する際に「Toonシェーダー」がよく使用されています。 この記事では、そのToonシェーダーの機能として頻繁に実装される、オブジェクトに当たる逆光や輪郭の光を表現する「リムライト」表現を実装するた