Colorful Palette

スマートフォンアプリの企画開発を行っている株式会社Colorful Paletteの公…

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スマートフォンアプリの企画開発を行っている株式会社Colorful Paletteの公式noteです。

マガジン

  • BACK STAGE PICK UP!

    プロジェクトセカイの、ゲームを越えた取り組みの裏側やこだわりを紹介する記事をまとめています。

  • リリースレポート

    プロジェクトセカイの新しい取り組みやリニューアル施策の裏側を紹介する記事をまとめています。

  • メンバーイラスト制作インタビュー

    プロジェクトセカイのガチャイラストにおける制作インタビューをまとめています。

  • おしごとパレット

    Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事をまとめています。

  • CULTURE BOOK

    Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介する「CULTURE BOOK」の記事をまとめています。

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最近の記事

BACK STAGE PICK UP! ~アニバーサリーMV~

こんにちは!広報チームのたじまゆです。 Colorful PaletteがSEGAと協業で贈る「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」(以下、プロセカ)では、プロセカをもっと楽しんでいただくため、ゲームを越えて様々な取り組みを行っています。 この記事では、そんなゲームを越えた取り組みの裏側を取材し、制作の裏側やこだわりをお届けしていきます。今回は、毎年周年の節目に公開されている「アニバーサリーMV」の担当者を取材しました。 アニバーサリーMVとは

    • メンバーイラスト制作インタビュー「Roots in the snowガチャ」

      Colorful PaletteがSEGAと協業で贈る「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」(以下、プロセカ)では、周期的にイベントにあわせたガチャが開催されています。 今回は2024年3月に開催された「Roots in the snowガチャ」のメンバーイラストについて、制作を担当したイラストチームにインタビューしました。   ※一部イベントストーリーの内容が含まれています。未読の方はご注意ください。 ▼前回の記事をまだご覧になってない方は是非こ

      • 【リリースレポート】3DMVリニューアルの裏側

        Colorful PaletteがSEGAと協業で贈る「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」(以下、プロセカ)は、2023年9月にリリース3周年を迎え、ゲーム内の3DMVもパワーアップしています。今回は、3DMVのこだわりや見どころについて、リニューアルを担当したエンジニアチームに取材しました。 より「プロセカらしい」、ユーザーさんに喜んでもらえる表現を追求プロセカの3DMVは、協業のSEGA様とColorful Paletteが特に制作の上で関わ

        • 【おしごとパレット】ストーリースクリプトチーム:キャラクターの想いをより鮮明にユーザーさんへ届けるため、表現を追求する仕事

          ゲームづくりには数多くの人が関わっており、それぞれの技術やアイディアをかけ合わせて1つのゲームを制作しています。【おしごとパレット】では、そんな数あるColorful Paletteの仕事の一部を紹介していきます。 今回は「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」(以下、プロセカ)のストーリースクリプトチームの仕事内容やこだわりについて取材しました。 ストーリースクリプトチームのミッションストーリースクリプトチームのミッションは、「ユーザーさんにキャ

        BACK STAGE PICK UP! ~アニバーサリーMV~

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        • BACK STAGE PICK UP!
          1本
        • リリースレポート
          2本
        • メンバーイラスト制作インタビュー
          25本
        • おしごとパレット
          12本
        • CULTURE BOOK
          3本
        • 現場インタビュー
          6本

        記事

          メンバーイラスト制作インタビュー「瞳、高みを目指してガチャ」

          Colorful PaletteがSEGAと協業で贈る「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」(以下、プロセカ)では、周期的にイベントにあわせたガチャが開催されています。 今回は2024年2月に開催された「瞳、高みを目指してガチャ」 のメンバーイラストについて、制作を担当したイラストチームにインタビューしました。   ※一部イベントストーリーの内容が含まれています。未読の方はご注意ください。 ▼前回の記事をまだご覧になってない方は是非こちらもご覧くだ

          メンバーイラスト制作インタビュー「瞳、高みを目指してガチャ」

          Colorful Paletteイベントレポート「3D背景におけるシーンアセンブリテクニック」

          こんにちは!Colorful Palette広報ライターのもなみです。 Colorful Paletteでは、ものづくりに携わる企業としてより成長し続けるために、社内研修の一環で各業界のプロをお招きしたセミナーや講演会を実施しています。 今回は、背景モデリングSVである鈴木 卓矢さんをお招きし、3D背景におけるシーンアセンブリテクニックについてお話しいただきました。今回の講演では、弊社メンバーだけではなく外部の方を20名限定でお招きして開催しました。 この記事では、講演

          Colorful Paletteイベントレポート「3D背景におけるシーンアセンブリテクニック」

          【おしごとパレット】クライアントエンジニアチーム:集まった「素材」を「ゲーム」という体験につくりあげる仕事

          ゲームづくりには数多くの人が関わっており、それぞれの技術やアイディアをかけ合わせて1つのゲームを制作しています。【おしごとパレット】では、そんな数あるColorful Paletteの仕事の一部を紹介していきます。 今回は「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」(以下、プロセカ)のクライアントエンジニアチームの仕事内容やこだわりについて取材しました。 クライアントエンジニアチームのミッションクライアントエンジニアチームの大きなミッションは、「ユーザ

          【おしごとパレット】クライアントエンジニアチーム:集まった「素材」を「ゲーム」という体験につくりあげる仕事

          メンバーイラスト制作インタビュー「新春・咲き誇る魅惑の華ガチャ」

          Colorful PaletteがSEGAと協業で贈る「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」(以下、プロセカ)では、周期的にイベントにあわせたガチャが開催されています。 今回は2024年1月に開催された「新春・咲き誇る魅惑の華ガチャ」のメンバーイラストについて、制作を担当したイラストチームにインタビューしました。   ※一部イベントストーリーの内容が含まれています。未読の方はご注意ください。 ▼前回の記事をまだご覧になってない方は是非こちらもご覧く

          メンバーイラスト制作インタビュー「新春・咲き誇る魅惑の華ガチャ」

          CULTURE BOOK vol.3 ミライノパレット会議

          こんにちは!カラパレ広報のもなみです。 Colorful Paletteでは、“本気でものづくりに取り組める環境をつくる”ため、そしてそれによって“ユーザーの皆さんにより良い体験を届ける”ため、組織づくりに力を入れています。 Colorful Paletteでは、「ものづくりへの情熱」「オタクであり続ける」「ファンに誠実に向き合う」など、ものづくりにあたって大切にしている考え方がいくつかあります。 「CULTURE BOOK」では、Colorful Paletteの大切に

          CULTURE BOOK vol.3 ミライノパレット会議

          元フリーランスに聞く!Colorful Paletteに入社した理由とは? ~フリーランスと企業所属のメリット・デメリット~

          Colorful Paletteでは、様々な雇用形態で、様々な経歴を持ったメンバーが一緒にゲームづくりをしています。 今回はフリーランスとして仕事をしていたメンバーに、フリーランスと企業所属の違いについて伺いつつ、“なぜカラパレに来たのか”を取材しました! メンバー紹介これまでの経歴Mさん:私はアニメの専門学校を卒業し、最初はアニメの背景制作会社に就職しました。そこで5~6年務めて、その後追いかけたい夢ができたため、思い切って会社を辞めたんです。辞めてからはフリーランスとし

          元フリーランスに聞く!Colorful Paletteに入社した理由とは? ~フリーランスと企業所属のメリット・デメリット~

          メンバーイラスト制作インタビュー「密着!アニマルポリス24時!ガチャ」

          Colorful PaletteがSEGAと協業で贈る「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」では、周期的にイベントにあわせたガチャが開催されています。 今回は2023年12月に開催された「密着!アニマルポリス24時!ガチャ」 のメンバーイラストについて、制作を担当したイラストチームにインタビューしました。   ※一部イベントストーリーの内容が含まれています。未読の方はご注意ください。 ▼前回の記事をまだご覧になってない方は是非こちらもご覧ください。

          メンバーイラスト制作インタビュー「密着!アニマルポリス24時!ガチャ」

          Colorful Paletteに新卒入社して感じたこと

          はじめにこの記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/25 の記事です。 今日はクリスマスですね。メリークリスマス。 こんにちは、株式会社Colorful Palette(以下、カラパレ)でサーバサイドエンジニアをしているみずきちです。 いよいよ2023年のアドベントカレンダーも最後の記事となりましたが、 今回は内定者バイトを経て新卒として入社した私の目線から、 カラパレで実際に働いてみて感じたことをお伝えできればと思います。 私は2023

          Colorful Paletteに新卒入社して感じたこと

          「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」の譜面の進化とこだわり

          はじめにこの記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/24 の記事です。 こんにちは、株式会社Colorful Paletteで譜面デザイナーをしている "シャワー" と "エアコン" です。 2人で書くアドベントカレンダーは今日だけらしいです。たしかに珍しいかもしれないですね。 「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」(以下、「プロセカ」)を日常的にプレイされている方は、もしかしたら、最近のプロセカの譜面について変化を

          「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」の譜面の進化とこだわり

          ステージング環境では気づけなかった! 負荷対策が招いたTcpFallbackの落とし穴

          はじめにこの記事はColorful Paletteアドベントカレンダー 12/23の記事です。 株式会社Colorful Paletteでサーバサイドエンジニアをしているつーです。 普段はゲーム内機能のサーバ実装、インフラの開発運用などに携わっています。 今回はゲームサーバの負荷対策とTCP Fallbackの落とし穴について説明します。 一見関係なさそうな2つのワードですが地味に関係があり、ちゃんと伏線回収をするので興味がある方は読んでいただけると嬉しいです。 負荷対策

          ステージング環境では気づけなかった! 負荷対策が招いたTcpFallbackの落とし穴

          Colorful Paletteイベントレポート「アメリカンアニメーションから学ぶ色彩とストーリーテリング」

          こんにちは!Colorful Palette広報ライターのたじまゆです。 Colorful Paletteでは、ものづくりに携わる企業としてより成長し続けるために、社内研修の一環で各業界のプロをお招きしたセミナーや講演会を実施しています。 今回は、国内外でビジュアルディレクターとして活躍される伊藤より子さんをお招きし、色彩とストーリーテリングについてお話しいただきました。今回の講演では、弊社メンバーだけではなく外部の方を20名限定でお招きして開催しました。 この記事では

          Colorful Paletteイベントレポート「アメリカンアニメーションから学ぶ色彩とストーリーテリング」

          【Unity】Sobel Filterを使ってリムライト表現を実装する

          はじめにこの記事は Colorful Palette アドベントカレンダー 12/22 の記事です。 こんにちは!株式会社Colorful Paletteでクライアントエンジニアをしているとぐちです。 主にグラフィックス・描画関連の担当をしています。 3DCGでキャラクターを描画する際に「Toonシェーダー」がよく使用されています。 この記事では、そのToonシェーダーの機能として頻繁に実装される、オブジェクトに当たる逆光や輪郭の光を表現する「リムライト」表現を実装するた

          【Unity】Sobel Filterを使ってリムライト表現を実装する